WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ๋ํ ์ฌ์ธต ๋ถ์. ๋ฒํผ ํ ๋น, ํ ๋น ํด์ , ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก ๋ฐ ์น ๊ธฐ๋ฐ 3D ๊ทธ๋ํฝ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ๋ฅผ ์ํ ๊ณ ๊ธ ๊ธฐ์ ์ ๋ค๋ฃน๋๋ค.
WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ: ๋ฒํผ ํ ๋น ๋ฐ ํ ๋น ํด์ ๋ง์คํฐํ๊ธฐ
WebGL์ ์น ๋ธ๋ผ์ฐ์ ์ ๊ฐ๋ ฅํ 3D ๊ทธ๋ํฝ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ ๊ณตํ์ฌ ์น ํ์ด์ง ๋ด์์ ๋ชฐ์ ๊ฐ ์๋ ๊ฒฝํ์ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๋ค๋ฅธ ๊ทธ๋ํฝ API์ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก ํจ์จ์ ์ธ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ๋ ์ต์ ์ ์ฑ๋ฅ์ ๋ฌ์ฑํ๊ณ ๋ฆฌ์์ค ๊ณ ๊ฐ์ ๋ฐฉ์งํ๋ ๋ฐ ๋งค์ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. WebGL์ด ๋ฒํผ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ํ ๋นํ๊ณ ํ ๋น ํด์ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ดํดํ๋ ๊ฒ์ ๋ชจ๋ ์ง์งํ WebGL ๊ฐ๋ฐ์์๊ฒ ํ์์ ์ ๋๋ค. ์ด ๊ธ์ ๋ฒํผ ํ ๋น ๋ฐ ํ ๋น ํด์ ๊ธฐ์ ์ ์ค์ ์ ๋ WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ๋ํ ํฌ๊ด์ ์ธ ๊ฐ์ด๋๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
WebGL ๋ฒํผ๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ์?
WebGL์์ ๋ฒํผ๋ ๊ทธ๋ํฝ ์ฒ๋ฆฌ ์ฅ์น(GPU)์ ์ ์ฅ๋๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์์ญ์ ๋๋ค. ๋ฒํผ๋ ์ ์ ๋ฐ์ดํฐ(์์น, ๋ฒ์ , ํ ์ค์ฒ ์ขํ ๋ฑ)์ ์ธ๋ฑ์ค ๋ฐ์ดํฐ(์ ์ ๋ฐ์ดํฐ์ ๋ํ ์ธ๋ฑ์ค)๋ฅผ ์ ์ฅํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค. ์ด ๋ฐ์ดํฐ๋ GPU์ ์ํด 3D ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ ๋๋งํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
์ด๋ ๊ฒ ์๊ฐํด ๋ณด์ธ์. ๋ชจ์์ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ์์์ ํด๋ณด์ธ์. ๋ฒํผ๋ ๋ชจ์์ ๊ตฌ์ฑํ๋ ๋ชจ๋ ์ (์ ์ )์ ์ขํ์ ๊ฐ ์ ์ ์์๊ณผ ๊ฐ์ ๋ค๋ฅธ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ ์ฅํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ฉด GPU๋ ์ด ์ ๋ณด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ชจ์์ ๋งค์ฐ ๋น ๋ฅด๊ฒ ๊ทธ๋ฆฝ๋๋ค.
WebGL์์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ๊ฐ ์ค์ํ ์ด์ ๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ์?
WebGL์์ ๋ถ์คํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ๋ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ง ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ผ์ผํฌ ์ ์์ต๋๋ค:
- ์ฑ๋ฅ ์ ํ: ๊ณผ๋ํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋น ๋ฐ ํ ๋น ํด์ ๋ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์๋๋ฅผ ์ ํ์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์: ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋น ํด์ ๋ฅผ ์์ผ๋ฉด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๋ก ์ด์ด์ ธ ๊ฒฐ๊ตญ ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๊ฐ ์ถฉ๋ํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๋ฆฌ์์ค ๊ณ ๊ฐ: GPU์๋ ์ ํ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๊ฐ ์์ต๋๋ค. ๋ถํ์ํ ๋ฐ์ดํฐ๋ก ๊ฐ๋ ์ฑ์ฐ๋ฉด ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ด ์ฌ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ๋ ๋๋ง๋์ง ์์ต๋๋ค.
- ๋ณด์ ์ํ: ํํ์ง๋ ์์ง๋ง ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ์ทจ์ฝ์ ์ด ๋๋๋ก ์ ์ฉ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
WebGL์์ ๋ฒํผ ํ ๋น
WebGL์์ ๋ฒํผ ํ ๋น์ ๋ช ๊ฐ์ง ๋จ๊ณ๋ฅผ ํฌํจํฉ๋๋ค:
- ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด ์์ฑ:
gl.createBuffer()ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์์ฑํฉ๋๋ค. ์ด ํจ์๋ ๋ฒํผ๋ฅผ ๋ํ๋ด๋ ๊ณ ์ ์๋ณ์(์ ์)๋ฅผ ๋ฐํํฉ๋๋ค. - ๋ฒํผ ๋ฐ์ธ๋ฉ:
gl.bindBuffer()ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ํน์ ๋์์ ๋ฐ์ธ๋ฉํฉ๋๋ค. ๋์์ ๋ฒํผ์ ๋ชฉ์ ์ ์ง์ ํฉ๋๋ค(์: ์ ์ ๋ฐ์ดํฐ์ฉgl.ARRAY_BUFFER, ์ธ๋ฑ์ค ๋ฐ์ดํฐ์ฉgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER). - ๋ฐ์ดํฐ๋ก ๋ฒํผ ์ฑ์ฐ๊ธฐ:
gl.bufferData()ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ JavaScript ๋ฐฐ์ด(์ผ๋ฐ์ ์ผ๋กFloat32Array๋๋Uint16Array)์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ฒํผ๋ก ๋ณต์ฌํฉ๋๋ค. ์ด๊ฒ์ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ๋จ๊ณ์ด๋ฉฐ ํจ์จ์ ์ธ ๊ดํ์ด ๊ฐ์ฅ ํฐ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์์ญ์ด๊ธฐ๋ ํฉ๋๋ค.
์์: ์ ์ ๋ฒํผ ํ ๋น
๋ค์์ WebGL์์ ์ ์ ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋นํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์ ๋๋ค:
// Get the WebGL context.
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
// Vertex data (a simple triangle).
const vertices = new Float32Array([
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0
]);
// Create a buffer object.
const vertexBuffer = gl.createBuffer();
// Bind the buffer to the ARRAY_BUFFER target.
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
// Copy the vertex data into the buffer.
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
// Now the buffer is ready to be used in rendering.
gl.bufferData() ์ฌ์ฉ ์ดํด
gl.bufferData() ํจ์๋ ์ธ ๊ฐ์ง ์ธ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค:
- ๋์: ๋ฒํผ๊ฐ ๋ฐ์ธ๋ฉ๋๋ ๋์(์:
gl.ARRAY_BUFFER). - ๋ฐ์ดํฐ: ๋ณต์ฌํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ํฌํจํ๋ JavaScript ๋ฐฐ์ด.
- ์ฌ์ฉ๋ฒ: ๋ฒํผ๊ฐ ์ด๋ป๊ฒ ์ฌ์ฉ๋ ์ง์ ๋ํ WebGL ๊ตฌํ์ ๋ํ ํํธ. ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๊ฐ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค:
gl.STATIC_DRAW: ๋ฒํผ์ ๋ด์ฉ์ ํ ๋ฒ ์ง์ ๋๊ณ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค(์ ์ ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ์ ์ ํฉ).gl.DYNAMIC_DRAW: ๋ฒํผ์ ๋ด์ฉ์ ๋ฐ๋ณต์ ์ผ๋ก ๋ค์ ์ง์ ๋๊ณ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค(์์ฃผ ๋ณ๊ฒฝ๋๋ ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ์ ์ ํฉ).gl.STREAM_DRAW: ๋ฒํผ์ ๋ด์ฉ์ ํ ๋ฒ ์ง์ ๋๊ณ ๋ช ๋ฒ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค(๊ฑฐ์ ๋ณ๊ฒฝ๋์ง ์๋ ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ์ ์ ํฉ).
์ฌ๋ฐ๋ฅธ ์ฌ์ฉ ํํธ๋ฅผ ์ ํํ๋ ๊ฒ์ ์ฑ๋ฅ์ ํฌ๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์์ต๋๋ค. ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ์์ฃผ ๋ณ๊ฒฝ๋์ง ์์ ๊ฒ์ ์๊ณ ์๋ค๋ฉด gl.STATIC_DRAW๊ฐ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ต์ ์ ์ ํ์
๋๋ค. ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ์์ฃผ ๋ณ๊ฒฝ๋ ๊ฒฝ์ฐ ์
๋ฐ์ดํธ ๋น๋์ ๋ฐ๋ผ gl.DYNAMIC_DRAW ๋๋ gl.STREAM_DRAW๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ธ์.
์ฌ๋ฐ๋ฅธ ๋ฐ์ดํฐ ํ์ ์ ํ
์ ์ ์์ฑ์ ์ ์ ํ ๋ฐ์ดํฐ ํ์ ์ ์ ํํ๋ ๊ฒ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํจ์จ์ฑ์ ๋งค์ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. WebGL์ ๋ค์์ ํฌํจํ ๋ค์ํ ๋ฐ์ดํฐ ํ์ ์ ์ง์ํฉ๋๋ค:
Float32Array: 32๋นํธ ๋ถ๋ ์์์ ์ซ์(์ ์ ์์น, ๋ฒ์ ๋ฐ ํ ์ค์ฒ ์ขํ์ ๊ฐ์ฅ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ๋จ).Uint16Array: 16๋นํธ ๋ถํธ ์๋ ์ ์(์ ์ ์๊ฐ 65536๊ฐ ๋ฏธ๋ง์ผ ๋ ์ธ๋ฑ์ค์ ์ ํฉ).Uint8Array:8๋นํธ ๋ถํธ ์๋ ์ ์(์์ ๊ตฌ์ฑ ์์ ๋๋ ๊ธฐํ ์์ ์ ์ ๊ฐ์ ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ).
๋ ์์ ๋ฐ์ดํฐ ํ์ ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ํนํ ๋๊ท๋ชจ ๋ฉ์๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์๋น๋ฅผ ํฌ๊ฒ ์ค์ผ ์ ์์ต๋๋ค.
๋ฒํผ ํ ๋น์ ์ํ ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก
- ๋ฒํผ๋ฅผ ๋ฏธ๋ฆฌ ํ ๋น: ๋ ๋๋ง ๋ฃจํ ์ค์ ๋์ ์ผ๋ก ํ ๋นํ๋ ๋์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์์ ์ ๋๋ ์์ ์ ๋ก๋ํ ๋ ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋นํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๋น๋ฒํ ํ ๋น ๋ฐ ํ ๋น ํด์ ์ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ค์ฌ์ค๋๋ค.
- ํ์
๋ฐฐ์ด ์ฌ์ฉ: ์ ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ์ฅํ๋ ค๋ฉด ํญ์ ํ์
๋ฐฐ์ด(์:
Float32Array,Uint16Array)์ ์ฌ์ฉํ์ธ์. ํ์ ๋ฐฐ์ด์ ๊ธฐ๋ณธ ์ด์ง ๋ฐ์ดํฐ์ ๋ํ ํจ์จ์ ์ธ ์ ๊ทผ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. - ๋ฒํผ ์ฌํ ๋น ์ต์ํ: ๋ถํ์ํ๊ฒ ๋ฒํผ๋ฅผ ์ฌํ ๋นํ์ง ๋ง์ธ์. ๋ฒํผ ๋ด์ฉ์ ์
๋ฐ์ดํธํด์ผ ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ์ ์ฒด ๋ฒํผ๋ฅผ ์ฌํ ๋นํ๋ ๋์
gl.bufferSubData()๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ธ์. ์ด๋ ๋์ ์ธ ์ฅ๋ฉด์์ ํนํ ์ค์ํฉ๋๋ค. - ์ธํฐ๋ฆฌ๋ธ ์ ์ ๋ฐ์ดํฐ ์ฌ์ฉ: ๊ด๋ จ ์ ์ ์์ฑ(์: ์์น, ๋ฒ์ , ํ ์ค์ฒ ์ขํ)์ ๋จ์ผ ์ธํฐ๋ฆฌ๋ธ ๋ฒํผ์ ์ ์ฅํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๋ฐ์ดํฐ ์ง์ญ์ฑ์ ๊ฐ์ ํ๊ณ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ ๊ทผ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ค์ผ ์ ์์ต๋๋ค.
WebGL์์ ๋ฒํผ ํ ๋น ํด์
๋ฒํผ ์ฌ์ฉ์ ๋ง์ณค์ ๋๋ ๋ฒํผ๊ฐ ์ฐจ์งํ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ํ ๋น ํด์ ํ๋ ๊ฒ์ด ํ์์ ์
๋๋ค. ์ด๋ gl.deleteBuffer() ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ํ๋ฉ๋๋ค.
๋ฒํผ ํ ๋น ํด์ ์ ์คํจํ๋ฉด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๋ก ์ด์ด์ง ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ๊ฒฐ๊ตญ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ์ถฉ๋์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ถํ์ํ ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋น ํด์ ํ๋ ๊ฒ์ ๋จ์ผ ํ์ด์ง ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ (SPA)์ด๋ ์ฅ๊ธฐ๊ฐ ์คํ๋๋ ์น ๊ฒ์์์ ํนํ ์ค์ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๋์งํธ ์์ ๊ณต๊ฐ์ ์ ๋ฆฌํ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฐ๋ค๊ณ ์๊ฐํ์ธ์. ๋ค๋ฅธ ์์ ์ ์ํด ๋ฆฌ์์ค๋ฅผ ํ๋ณดํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค.
์์: ์ ์ ๋ฒํผ ํ ๋น ํด์
๋ค์์ WebGL์์ ์ ์ ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋น ํด์ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์ ๋๋ค:
// Delete the vertex buffer object.
gl.deleteBuffer(vertexBuffer);
vertexBuffer = null; // It's good practice to set the variable to null after deleting the buffer.
์ธ์ ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋น ํด์ ํด์ผ ํ๋์?
๋ฒํผ๋ฅผ ์ธ์ ํ ๋น ํด์ ํ ์ง ๊ฒฐ์ ํ๋ ๊ฒ์ ๊น๋ค๋ก์ธ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ค์์ ๋ช ๊ฐ์ง ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์๋๋ฆฌ์ค์ ๋๋ค:
- ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋ ์ด์ ํ์ํ์ง ์์ ๋: ์ฅ๋ฉด์์ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ์ ๊ฑฐ๋๋ฉด ํด๋น ๋ฒํผ๋ ํ ๋น ํด์ ๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
- ์ฅ๋ฉด ์ ํ ์: ๋ค๋ฅธ ์ฅ๋ฉด์ด๋ ๋ ๋ฒจ๋ก ์ ํํ ๋ ์ด์ ์ฅ๋ฉด์ ์ฐ๊ฒฐ๋ ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋น ํด์ ํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ค: ๊ฐ์ฒด ์๋ช ์ ๊ด๋ฆฌํ๋ ํ๋ ์์ํฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์๋ค๋ฉด, ํด๋น ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ๋ ๋ ๋ฒํผ๊ฐ ํ ๋น ํด์ ๋๋๋ก ํด์ผ ํฉ๋๋ค.
๋ฒํผ ํ ๋น ํด์ ์ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ํจ์
- ํ ๋น ํด์ ๋๋ฝ: ๊ฐ์ฅ ํํ ์ค์๋ ๋ ์ด์ ํ์ํ์ง ์์ ๋ ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋น ํด์ ํ๋ ๊ฒ์ ์๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ํ ๋น๋ ๋ชจ๋ ๋ฒํผ๋ฅผ ์ถ์ ํ๊ณ ์ ์ ํ๊ฒ ํ ๋น ํด์ ํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- ๋ฐ์ธ๋ฉ๋ ๋ฒํผ ํ ๋น ํด์ : ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋น ํด์ ํ๊ธฐ ์ ์ ํ์ฌ ์ด๋ค ๋์์๋ ๋ฐ์ธ๋ฉ๋์ด ์์ง ์์์ง ํ์ธํ์ธ์. ํด๋น ๋์์
null์ ๋ฐ์ธ๋ฉํ์ฌ ๋ฒํผ์ ๋ฐ์ธ๋ฉ์ ํด์ ํฉ๋๋ค:gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); - ์ด์ค ํ ๋น ํด์ : ๋์ผํ ๋ฒํผ๋ฅผ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ํ ๋น ํด์ ํ๋ ๊ฒ์ ํผํ์ธ์. ์ด๋ ์ค๋ฅ๋ก ์ด์ด์ง ์ ์์ต๋๋ค. ์๋์น ์์ ์ด์ค ํ ๋น ํด์ ๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ๊ธฐ ์ํด ๋ฒํผ ๋ณ์๋ฅผ ์ญ์ ํ `null`๋ก ์ค์ ํ๋ ๊ฒ์ด ์ข์ต๋๋ค.
๊ณ ๊ธ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ ๊ธฐ์
๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๋ฒํผ ํ ๋น ๋ฐ ํ ๋น ํด์ ์ธ์๋ WebGL์์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ๋ฅผ ์ต์ ํํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ ๋ช ๊ฐ์ง ๊ณ ๊ธ ๊ธฐ์ ์ด ์์ต๋๋ค.
๋ฒํผ ์๋ธ๋ฐ์ดํฐ ์ ๋ฐ์ดํธ
๋ฒํผ์ ์ผ๋ถ๋ง ์
๋ฐ์ดํธํด์ผ ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ gl.bufferSubData() ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ธ์. ์ด ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ ์ฒด ๋ฒํผ๋ฅผ ์ฌํ ๋นํ์ง ์๊ณ ๊ธฐ์กด ๋ฒํผ์ ํน์ ์์ญ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ณต์ฌํ ์ ์์ต๋๋ค.
๋ค์์ ์์์ ๋๋ค:
// Update a portion of the vertex buffer.
const offset = 12; // Offset in bytes (3 floats * 4 bytes per float).
const newData = new Float32Array([1.0, 1.0, 1.0]); // New vertex data.
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, offset, newData);
์ ์ ๋ฐฐ์ด ๊ฐ์ฒด (VAO)
์ ์ ๋ฐฐ์ด ๊ฐ์ฒด(VAO)๋ ์ ์ ์์ฑ ์ํ๋ฅผ ์บก์ํํ์ฌ ์ฑ๋ฅ์ ํฌ๊ฒ ํฅ์์ํฌ ์ ์๋ ๊ฐ๋ ฅํ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋๋ค. VAO๋ ๋ชจ๋ ์ ์ ์์ฑ ๋ฐ์ธ๋ฉ์ ์ ์ฅํ์ฌ ๋จ์ผ ํจ์ ํธ์ถ๋ก ๋ค๋ฅธ ์ ์ ๋ ์ด์์ ๊ฐ์ ์ ํํ ์ ์๋๋ก ํฉ๋๋ค.
VAO๋ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ ๋๋งํ ๋๋ง๋ค ์ ์ ์์ฑ์ ๋ค์ ๋ฐ์ธ๋ฉํ ํ์๋ฅผ ์ค์ฌ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ๋ ๊ฐ์ ํ ์ ์์ต๋๋ค.
ํ ์ค์ฒ ์์ถ
ํ ์ค์ฒ๋ ์ข ์ข GPU ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์ ์๋น ๋ถ๋ถ์ ์๋นํฉ๋๋ค. ํ ์ค์ฒ ์์ถ ๊ธฐ์ (์: DXT, ETC, ASTC)์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์๊ฐ์ ํ์ง์ ํฐ ์ํฅ์ ์ฃผ์ง ์์ผ๋ฉด์ ํ ์ค์ฒ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ํฌ๊ฒ ์ค์ผ ์ ์์ต๋๋ค.
WebGL์ ๋ค์ํ ํ ์ค์ฒ ์์ถ ํ์ฅ์ ์ง์ํฉ๋๋ค. ๋์ ํ๋ซํผ๊ณผ ์ํ๋ ํ์ง ์์ค์ ๋ฐ๋ผ ์ ์ ํ ์์ถ ํ์์ ์ ํํ์ธ์.
์ธ๋ถ ์์ค (LOD)
์ธ๋ถ ์์ค(LOD)์ ์นด๋ฉ๋ผ๋ก๋ถํฐ์ ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ๋ฐ๋ผ ๊ฐ์ฒด์ ๋ํด ๋ค๋ฅธ ์ธ๋ถ ์์ค์ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ํฌํจํฉ๋๋ค. ๋ฉ๋ฆฌ ๋จ์ด์ง ๊ฐ์ฒด๋ ๋ฎ์ ํด์๋์ ๋ฉ์์ ํ ์ค์ฒ๋ก ๋ ๋๋ง๋ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์๋น๋ฅผ ์ค์ด๊ณ ์ฑ๋ฅ์ ํฅ์์ํต๋๋ค.
๊ฐ์ฒด ํ๋ง
๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์์ฃผ ์์ฑํ๊ณ ํ๊ดดํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ๊ฐ์ฒด ํ๋ง ์ฌ์ฉ์ ๊ณ ๋ คํ์ธ์. ๊ฐ์ฒด ํ๋ง์ ์ฒ์๋ถํฐ ์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์์ฑํ๋ ๋์ ์ฌ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ ๋ฏธ๋ฆฌ ํ ๋น๋ ๊ฐ์ฒด ํ์ ์ ์งํ๋ ๊ฒ์ ํฌํจํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๋น๋ฒํ ํ ๋น ๋ฐ ํ ๋น ํด์ ์ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ค์ด๊ณ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ ์ต์ํํ ์ ์์ต๋๋ค.
WebGL์์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ฌธ์ ๋๋ฒ๊น
WebGL์์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๋๋ฒ๊น ํ๋ ๊ฒ์ ์ด๋ ค์ธ ์ ์์ง๋ง, ๋์์ด ๋ ์ ์๋ ์ฌ๋ฌ ๋๊ตฌ์ ๊ธฐ์ ์ด ์์ต๋๋ค.
- ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๋๊ตฌ: ์ต์ ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๋๊ตฌ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ๋กํ์ผ๋ง ๊ธฐ๋ฅ์ ์ ๊ณตํ์ฌ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์ ๋ฐ ๊ณผ๋ํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์๋น๋ฅผ ์๋ณํ๋ ๋ฐ ๋์์ ์ค๋๋ค. Chrome DevTools ๋๋ Firefox Developer Tools๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋์ ๋ชจ๋ํฐ๋งํ์ธ์.
- WebGL Inspector: WebGL ์ธ์คํํฐ๋ ํ ๋น๋ ๋ฒํผ ๋ฐ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ํฌํจํ์ฌ WebGL ์ปจํ ์คํธ์ ์ํ๋ฅผ ๊ฒ์ฌํ ์ ์๋๋ก ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์ ๋ฐ ๊ธฐํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ จ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์๋ณํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ฝ์ ๋ก๊น : ์ฝ์ ๋ก๊น ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฒํผ ํ ๋น ๋ฐ ํ ๋น ํด์ ๋ฅผ ์ถ์ ํ์ธ์. ๋ฒํผ๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ์ญ์ ํ ๋ ๋ฒํผ ID๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ์ฌ ๋ชจ๋ ๋ฒํผ๊ฐ ์ฌ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ํ ๋น ํด์ ๋๋์ง ํ์ธํ์ธ์.
- ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ๋กํ์ผ๋ง ๋๊ตฌ: ์ ๋ฌธํ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ๋กํ์ผ๋ง ๋๊ตฌ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋์ ๋ํ ๋ ์์ธํ ํต์ฐฐ๋ ฅ์ ์ ๊ณตํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ฌํ ๋๊ตฌ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์, ๋จํธํ ๋ฐ ๊ธฐํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ จ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์๋ณํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
WebGL๊ณผ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์
WebGL์ GPU์์ ์์ฒด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ด๋ฆฌํ์ง๋ง, JavaScript์ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ํฐ๋ WebGL ๋ฆฌ์์ค์ ๊ด๋ จ๋ JavaScript ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๊ด๋ฆฌํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ ํ ์ญํ ์ ํฉ๋๋ค. ์ฃผ์ํ์ง ์์ผ๋ฉด JavaScript ๊ฐ์ฒด๊ฐ ํ์ ์ด์์ผ๋ก ์ค๋ ์ ์ง๋์ด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๋ก ์ด์ด์ง๋ ์ํฉ์ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค.
์ด๋ฅผ ํผํ๋ ค๋ฉด WebGL ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋ ์ด์ ํ์ํ์ง ์์ ๋ ํด๋น ์ฐธ์กฐ๋ฅผ ํด์ ํด์ผ ํฉ๋๋ค. ํด๋น WebGL ๋ฆฌ์์ค๋ฅผ ์ญ์ ํ ํ ๋ณ์๋ฅผ `null`๋ก ์ค์ ํ์ธ์. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ํฐ๊ฐ JavaScript ๊ฐ์ฒด๊ฐ ์ฐจ์งํ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ํ์ํ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ฒฐ๋ก
ํจ์จ์ ์ธ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ๋ ๊ณ ์ฑ๋ฅ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ง๋๋ ๋ฐ ๋งค์ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. WebGL์ด ๋ฒํผ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ํ ๋นํ๊ณ ํ ๋น ํด์ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ดํดํ๊ณ ์ด ๊ธ์ ์ค๋ช ๋ ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด๋ฉด ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ์ฑ๋ฅ์ ์ต์ ํํ๊ณ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ฒํผ ํ ๋น ๋ฐ ํ ๋น ํด์ ๋ฅผ ์ ์คํ๊ฒ ์ถ์ ํ๊ณ , ์ ์ ํ ๋ฐ์ดํฐ ์ ํ ๋ฐ ์ฌ์ฉ ํํธ๋ฅผ ์ ํํ๋ฉฐ, ๋ฒํผ ์๋ธ๋ฐ์ดํฐ ์ ๋ฐ์ดํธ ๋ฐ ์ ์ ๋ฐฐ์ด ๊ฐ์ฒด์ ๊ฐ์ ๊ณ ๊ธ ๊ธฐ์ ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํจ์จ์ฑ์ ๋์ฑ ํฅ์์ํค์ธ์.
์ด๋ฌํ ๊ฐ๋ ์ ๋ง์คํฐํจ์ผ๋ก์จ WebGL์ ๋ชจ๋ ์ ์ฌ๋ ฅ์ ๋ฐํํ๊ณ ๋ค์ํ ์ฅ์น์์ ์ํํ๊ฒ ์คํ๋๋ ๋ชฐ์ ๊ฐ ์๋ 3D ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค.
์ถ๊ฐ ์๋ฃ
- Mozilla ๊ฐ๋ฐ์ ๋คํธ์ํฌ (MDN) WebGL API ๋ฌธ์
- Khronos ๊ทธ๋ฃน WebGL ์น์ฌ์ดํธ
- WebGL ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๊ฐ์ด๋